Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bomber
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Holzfäller
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 14

Elektrogeist
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Drachenbaby
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Bomber Magier Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Magier Drachenbaby Elektromagier
Goldener Ritter
Elektrogeist Bomber Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrogeist Bomber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Elektrogeist Magier Drachenbaby
Elektrogeist Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Elektrogeist Bomber Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Magier Elektromagier
Bomber Magier Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektrogeist Bomber Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Elektrogeist Bomber Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bomber Magier Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Elektrogeist Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Bomber Drachenbaby
Elektromagier Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller Goldener Ritter
Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Elektrogeist Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Magier Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Bomber Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Elektrogeist Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Elektrogeist Elektromagier
Magier
Elektromagier Elektrogeist
Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Bomber Magier Drachenbaby
Elektrogeist Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter

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