Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Knall
Speerkobolde Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Magier Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin
Gift
Speerkobolde Musketierin Magier Prinzessin
Blitz
Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Eisgolem Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Pfeile Prinzessin Musketierin Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Pfeile Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Eisgolem Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin
Eisgolem Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Magier
Eisgolem Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Megaritter
Prinzessin
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Megaritter Musketierin
Musketierin Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Eisgolem Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Prinzessin
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Megaritter
Speerkobolde Pfeile Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Speerkobolde Magier Drachenbaby Prinzessin
Megaritter Musketierin Magier
Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter Speerkobolde Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Speerkobolde Eisgolem Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Magier Megaritter Speerkobolde Pfeile Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Eisgolem
Pfeile Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Musketierin
Megaritter Eisgolem Musketierin
Musketierin Megaritter
Pfeile Magier Eisgolem Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Speerkobolde Eisgolem Musketierin
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby
Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Pfeile
Megaritter Eisgolem Magier
Magier Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Pfeile Megaritter Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Musketierin
Magier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Eisgolem Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Eisgolem Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin
Eisgolem Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Eisgolem Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter

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