Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Hexenmutter Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Prinzessin
Knall
Bogenschützen Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Prinzessin
Gift
Bogenschützen Magier Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Bogenschützen Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Prinzessin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Walküre Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Elektrogeist Bogenschützen Walküre Megaritter
Elektrogeist Bogenschützen Magier Prinzessin
Elektrogeist Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Elektrogeist Magier Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Walküre Magier
Walküre Magier Elektrogeist Bogenschützen Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Elektrogeist Bogenschützen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Prinzessin Megaritter
Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Elektrogeist Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Elektrogeist Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Magier Prinzessin
Elektrogeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Elektrogeist Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Elektrogeist Bogenschützen Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Elektrogeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter

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