Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Heilungsgeist Rammbock Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby
Knall
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Koboldgang Heilungsgeist Megalakai Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler
Feuerball
Koboldgang Megalakai Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler
Gift
Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen
Blitz
Megalakai Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler
Rakete
Drei Musketierinnen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Rammbock Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Koboldgang Megalakai Rammbock Drachenbaby Bowler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Großer Schneeball Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Megalakai Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler
Koboldgang
Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler
Heilungsgeist
Megalakai Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler
Megalakai
Großer Schneeball Heilungsgeist Drachenbaby Bowler
Rammbock
Großer Schneeball Koboldgang Heilungsgeist Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Koboldgang Heilungsgeist Rammbock
Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Heilungsgeist Megalakai Rammbock Bowler
Bowler
Großer Schneeball Koboldgang Heilungsgeist Megalakai Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler
Koboldgang
Großer Schneeball
Heilungsgeist
Megalakai
Großer Schneeball Drachenbaby
Rammbock
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drachenbaby
Großer Schneeball Megalakai Bowler
Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Bowler Großer Schneeball Megalakai
Drei Musketierinnen Koboldgang Megalakai Bowler
Bowler
Koboldgang Bowler Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby
Großer Schneeball Megalakai Drei Musketierinnen Koboldgang Drachenbaby
Bowler Drachenbaby
Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Bowler
Koboldgang Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby Bowler
Megalakai Drei Musketierinnen Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Bowler Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bowler Großer Schneeball Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen Bowler
Drei Musketierinnen Koboldgang Bowler
Großer Schneeball Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby Megalakai Bowler
Drei Musketierinnen
Koboldgang Bowler Großer Schneeball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Koboldgang Megalakai Drachenbaby Bowler
Koboldgang Bowler
Koboldgang Bowler
Koboldgang Drei Musketierinnen Bowler
Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Bowler
Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen
Megalakai Bowler
Großer Schneeball Bowler
Bowler Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler
Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler
Bowler Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Drei Musketierinnen Bowler
Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler
Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Megalakai Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Megalakai
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megalakai Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Koboldgang
Großer Schneeball Megalakai Drei Musketierinnen Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Drei Musketierinnen Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball
Megalakai Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler

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