Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Zappys Drachenbaby Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Zappys Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Zappys Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Zappys Riesenskelett
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Zappys Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Gift
Zappys Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Walküre Zappys Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Walküre Zappys

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Walküre Zappys Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe
Walküre
Knall Zappys Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Zappys
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Walküre Zappys Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Riesenskelett
Knall Walküre Zappys Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber
Knall Zappys Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Nachthexe
Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Walküre Zappys Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe
Walküre
Knall Zappys Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Zappys
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Zappys Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Zappys Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Knall Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Zappys Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Zappys Elektromagier Nachthexe
Walküre Zappys Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Zappys Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Zappys Drachenbaby Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Zappys Nachthexe
Walküre Zappys Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Walküre Elektromagier Knall Zappys Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe
Knall Zappys Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Knall Walküre Zappys Riesenskelett Elektromagier
Walküre Knall Zappys Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Zappys Elektromagier
Knall Zappys Elektromagier
Walküre Zappys Elektromagier Nachthexe
Knall Walküre Zappys Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby Zappys Riesenskelett Elektromagier
Zappys Elektromagier
Walküre Zappys Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Zappys Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Zappys Riesenskelett Knall Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Knall Zappys Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Walküre Zappys Nachthexe
Knall Zappys Drachenbaby Elektromagier
Walküre Zappys Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Walküre Zappys
Knall Riesenskelett Elektromagier Walküre Zappys Drachenbaby
Zappys
Walküre Zappys Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Zappys Nachthexe
Walküre Zappys Drachenbaby
Zappys Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe
Walküre Knall Zappys Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Knall Walküre Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Nachthexe
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Zappys
Nachthexe
Knall Tunnelgräber Nachthexe
Knall Zappys Elektromagier
Riesenskelett
Knall Elektromagier Zappys Nachthexe
Knall Zappys Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Knall Zappys Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Knall Zappys Elektromagier
Knall Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

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