Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Lakaien Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Lakaien Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse
Megaritter

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