Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Bogenschützen Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerball Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Feuerball Magier Kampfholz
Scharfrichter Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Walküre Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Scharfrichter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kampfholz

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