Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Prinz Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Prinz Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Rammbock Barbarenfass Prinz Riesenkobold Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Prinzessin
Knall
Rammbock Prinz Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Prinz Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Prinz Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Prinzessin
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Elixiergolem Prinzessin Koboldkäfig Rammbock Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Elixiergolem Koboldkäfig Barbarenfass Prinz Riesenkobold Prinzessin
Elixiergolem
Großer Schneeball Barbarenfass
Koboldkäfig
Großer Schneeball Rammbock Barbarenfass
Rammbock
Großer Schneeball Koboldkäfig Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Großer Schneeball Elixiergolem Koboldkäfig Rammbock Prinz Riesenkobold
Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Prinzessin
Riesenkobold
Großer Schneeball Barbarenfass
Prinzessin
Großer Schneeball Rammbock Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Großer Schneeball
Koboldkäfig Barbarenfass Prinz Riesenkobold Prinzessin
Elixiergolem
Koboldkäfig
Großer Schneeball Barbarenfass Prinz Prinzessin
Rammbock
Barbarenfass
Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz Prinzessin
Prinz
Großer Schneeball Koboldkäfig Barbarenfass
Riesenkobold
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldkäfig Barbarenfass Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Barbarenfass Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Großer Schneeball
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig Barbarenfass Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Riesenkobold Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Koboldkäfig Prinz Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldkäfig Barbarenfass Prinz Prinzessin
Koboldkäfig Prinz
Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Koboldkäfig Barbarenfass Prinzessin
Koboldkäfig Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Koboldkäfig Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Prinz Koboldkäfig Barbarenfass Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Großer Schneeball Riesenkobold Prinzessin
Prinz Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Koboldkäfig Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz
Großer Schneeball Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Prinz Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig Barbarenfass Prinz Riesenkobold
Großer Schneeball Koboldkäfig Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenfass Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Barbarenfass Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Barbarenfass Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenfass Prinzessin
Prinz
Großer Schneeball Prinzessin
Prinz
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenfass Prinzessin
Großer Schneeball Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Prinz
Großer Schneeball Prinzessin
Barbarenfass Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Barbarenfass
Prinz Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenfass Prinz Riesenkobold Prinzessin

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