Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Bowler Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Infernoturm Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Hexe Prinz Bowler Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Bowler Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Prinz Bowler Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Prinz Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Gift Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Gift Infernoturm Magier Hexe Prinz Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elektrogeist Gift Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bowler Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Prinz Widderreiterin
Gift
Prinz Bowler Widderreiterin
Hexe
Prinz Bowler Widderreiterin
Prinz
Magier Gift Hexe Bowler Widderreiterin
Bowler
Elektrogeist Gift Hexe Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Magier Gift Hexe Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Infernoturm
Gift Prinz
Magier
Prinz
Gift
Infernoturm
Hexe
Prinz Bowler
Prinz
Infernoturm Magier Hexe Bowler
Bowler
Hexe Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Hexe Prinz Widderreiterin
Infernoturm Hexe Prinz Bowler Widderreiterin
Infernoturm Hexe Prinz Bowler Widderreiterin
Gift Prinz Bowler
Bowler Elektrogeist
Infernoturm Widderreiterin Elektrogeist Magier Gift Hexe
Bowler Elektrogeist Infernoturm Gift Widderreiterin
Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Prinz Bowler
Gift Hexe Elektrogeist Magier Bowler Widderreiterin
Infernoturm Magier Gift Hexe Widderreiterin
Infernoturm Prinz Bowler Magier Hexe Widderreiterin
Magier Bowler Elektrogeist Gift Hexe Prinz
Infernoturm Prinz Widderreiterin
Infernoturm Prinz Bowler Widderreiterin
Magier Infernoturm Gift Hexe Prinz Bowler
Elektrogeist Magier Hexe Prinz Bowler Widderreiterin
Magier Gift Hexe Elektrogeist Bowler Widderreiterin
Infernoturm Prinz Widderreiterin
Magier Bowler Elektrogeist Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Prinz Bowler
Gift Magier Prinz Bowler
Infernoturm Hexe Prinz Bowler Widderreiterin
Prinz Bowler Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Hexe Prinz Bowler Widderreiterin
Magier Gift Elektrogeist Hexe Widderreiterin
Prinz Infernoturm Hexe Bowler Widderreiterin
Infernoturm Prinz
Elektrogeist Infernoturm Gift Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Prinz Bowler
Gift Prinz Bowler
Prinz Bowler Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Bowler
Infernoturm Hexe Elektrogeist Gift Prinz Bowler
Gift Bowler Elektrogeist Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Bowler Widderreiterin
Gift
Gift Prinz
Magier Gift Bowler
Magier Gift Elektrogeist Hexe Widderreiterin
Magier Gift Hexe Bowler
Gift Magier Bowler Widderreiterin
Gift Magier Widderreiterin
Gift Prinz Bowler
Gift Magier Prinz Bowler Widderreiterin
Gift Magier
Gift Bowler
Gift
Gift Prinz
Magier Gift Hexe Bowler
Magier Gift Bowler
Gift
Magier Gift Prinz Bowler
Magier Gift Hexe Bowler
Gift Prinz Bowler
Magier Gift
Prinz Bowler
Gift
Gift Elektrogeist Magier Hexe Bowler
Hexe
Gift Magier Hexe Bowler Widderreiterin
Magier Gift Hexe Prinz Bowler Widderreiterin
Gift
Gift Magier Hexe
Elektrogeist Magier Gift Hexe
Bowler
Gift Magier
Elektrogeist Gift
Prinz
Magier Gift Bowler
Elektrogeist Hexe Prinz
Gift Magier Hexe Widderreiterin
Gift Magier Prinz Bowler
Magier Gift Bowler
Gift
Prinz
Elektrogeist Gift Hexe Bowler
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz Bowler

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