Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Wächter Tunnelgräber
Knall
Lakaien Kanone Wächter
Barbarenfass
Kanone Magier Wächter
Kampfholz
Kanone Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Kanone Magier
Gift
Lakaien Kanone Magier Wächter
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Kanone Wächter Tunnelgräber Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Kanone Wächter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Barbarenfass P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerball
Tunnelgräber
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Barbarenfass
Lakaien P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Barbarenfass
Tunnelgräber
Lakaien Wächter Feuerball Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 14

Lakaien
Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A.
Kanone
Lakaien Feuerball Magier Barbarenfass Wächter
Feuerball
Barbarenfass Kanone Tunnelgräber
Magier
Kanone Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Feuerball Lakaien Kanone Magier Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Wächter
Kanone Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Barbarenfass
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerball Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Lakaien Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien Wächter
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Lakaien Kanone Wächter
Lakaien Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien
Wächter Kanone Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Wächter Kanone Feuerball Magier Barbarenfass
Lakaien Feuerball Magier
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Lakaien Kanone Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Lakaien Magier Barbarenfass Wächter
Magier Barbarenfass Lakaien Kanone Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Lakaien Kanone Feuerball Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
Feuerball Magier Lakaien
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Magier Wächter
Magier Kanone Feuerball
Wächter Lakaien Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Lakaien Kanone Feuerball Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Magier
Lakaien Feuerball Wächter
Tunnelgräber Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaien
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber

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