Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Banditin Nachthexe Friedhof Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Frost Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Frost
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier
Frost
Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Frost Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Frost Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Walküre Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Frost Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Barbarenfass Frost Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Frost Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Kampfholz Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter

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