Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Banditin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Banditin Holzfäller
Königsriese
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Frost
Kampfholz
Königsriese Banditin Holzfäller
Banditin
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Walküre Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Königsriese Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Frost
Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Holzfäller Walküre Frost Banditin Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Frost Kampfholz Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Walküre Frost Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Frost Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Frost Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Banditin Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Frost Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Frost
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Frost Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Banditin Elektromagier

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