Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerball Elektromagier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Ritter Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Elitebarbaren Hexe Megaritter
Ritter
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Eisgeist Ritter Feuerball Megaritter
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Hexe
Eisgeist Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Eisgeist
Skelette Ritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
Ritter
Elektromagier Skelette Eisgeist Feuerball Hexe
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Megaritter
Feuerball
Eisgeist Ritter Elektromagier Megaritter
Hexe
Skelette Eisgeist Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Skelette Eisgeist Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Skelette Ritter Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Skelette Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Skelette Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelette Eisgeist Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Ritter Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Eisgeist Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Eisgeist Feuerball Megaritter Ritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Eisgeist Ritter Feuerball Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Ritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Skelette Ritter Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuerball Skelette Eisgeist Hexe Elektromagier
Skelette Ritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Ritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Skelette Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Skelette Eisgeist Ritter Feuerball
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgeist Hexe
Hexe
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter

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