Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Kleiner Prinz Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Skelettarmee Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller Kleiner Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Ritter Kampfholz Holzfäller
Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz Bogenschützen Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Holzfäller
Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Holzfäller
Ritter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Kleiner Prinz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen
Kampfholz
Ritter Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

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