Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Magier Scharfrichter Infernodrache
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Magier Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Erdbeben Tunnelgräber Dunkler Prinz Infernodrache Riese Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Erdbeben Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Riese
Erdbeben
Riese Dunkler Prinz
Riese
Erdbeben Dunkler Prinz Tunnelgräber Kobolde Magier Scharfrichter
Magier
Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Riese Erdbeben Magier Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Riese Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Magier
Erdbeben
Riese
Magier
Kobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Scharfrichter
Infernodrache Kobolde Dunkler Prinz Scharfrichter
Kobolde Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Kobolde Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Kobolde Erdbeben Dunkler Prinz Scharfrichter
Infernodrache Magier Scharfrichter
Erdbeben
Infernodrache Kobolde
Kobolde Dunkler Prinz Tunnelgräber
Kobolde Scharfrichter Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Scharfrichter Infernodrache Magier
Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Kobolde Erdbeben Dunkler Prinz
Infernodrache
Infernodrache
Magier Kobolde Dunkler Prinz Scharfrichter
Kobolde Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Erdbeben Magier Scharfrichter Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Kobolde Erdbeben Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Kobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Magier Scharfrichter
Dunkler Prinz Kobolde
Dunkler Prinz Infernodrache
Kobolde Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Kobolde Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Erdbeben Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Scharfrichter Tunnelgräber
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Erdbeben Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter
Erdbeben Magier Scharfrichter
Erdbeben Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier
Kobolde
Tunnelgräber Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier Scharfrichter
Erdbeben Magier Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Erdbeben Magier Tunnelgräber
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Infernodrache
Tunnelgräber Erdbeben Magier Scharfrichter
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Scharfrichter
Magier
Erdbeben Magier Tunnelgräber
Erdbeben Magier
Erdbeben Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Erdbeben Magier Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

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