Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Kanonenkarre Riesenkobold Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese Kanonenkarre Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Feuergeist Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Kanonenkarre Banditin Hexenmutter
Feuerball
Magier Kanonenkarre Banditin Hexenmutter
Gift
Magier Hexenmutter
Blitz
Magier Kanonenkarre Banditin Hexenmutter
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Banditin Hexenmutter Riese Magier Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Banditin Hexenmutter

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Kanonenkarre Riesenkobold Banditin Hexenmutter
Riese
Wut Feuergeist Magier Kanonenkarre Banditin Hexenmutter
Magier
Riese Wut Riesenkobold Banditin
Wut
Riese Magier Kanonenkarre Riesenkobold Hexenmutter
Kanonenkarre
Feuergeist Riese Wut Banditin Hexenmutter
Riesenkobold
Feuergeist Magier Wut Banditin Hexenmutter
Banditin
Feuergeist Riese Magier Kanonenkarre Riesenkobold
Hexenmutter
Feuergeist Riese Wut Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Riese
Magier
Kanonenkarre Banditin
Wut
Kanonenkarre
Magier Banditin
Riesenkobold
Banditin
Magier Kanonenkarre
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Riesenkobold
Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Kanonenkarre Banditin Hexenmutter
Feuergeist Magier
Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Feuergeist Kanonenkarre Banditin
Hexenmutter Magier Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Magier
Feuergeist Magier Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre Banditin
Banditin
Magier Kanonenkarre
Feuergeist Magier Kanonenkarre Banditin
Magier Feuergeist Kanonenkarre Banditin Hexenmutter
Kanonenkarre
Magier Feuergeist Kanonenkarre Riesenkobold Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Banditin
Banditin Magier Kanonenkarre
Banditin Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Feuergeist Magier Hexenmutter Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Banditin
Riesenkobold
Kanonenkarre
Riesenkobold
Kanonenkarre Magier Riesenkobold Banditin
Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre Riesenkobold
Magier Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Kanonenkarre
Magier Feuergeist
Magier Hexenmutter Feuergeist Riesenkobold
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier Banditin
Feuergeist
Magier Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Magier
Feuergeist Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre Banditin
Magier Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Magier Banditin
Feuergeist Magier Hexenmutter
Magier
Kanonenkarre
Hexenmutter Feuergeist Magier
Magier Banditin
Magier Banditin
Banditin
Feuergeist Magier Hexenmutter
Magier
Magier Banditin
Magier
Feuergeist Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Magier
Magier Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre
Kanonenkarre Riesenkobold Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns