Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Flugmaschine Bowler Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Nachthexe
Großer Schneeball
Flugmaschine Nachthexe
Knall
Flugmaschine Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Flugmaschine Bowler Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine Bowler Nachthexe
Gift
Flugmaschine Nachthexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Bowler Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Bowler Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Ritter Flugmaschine Nachthexe Bowler Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Ritter Flugmaschine

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Nachthexe
Elitebarbaren
Ritter Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Eisgolem
Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Ritter Eisgolem Barbarenfass Bowler Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Flugmaschine Bowler Riesenkobold
Bowler
Flugmaschine Barbarenfass Nachthexe
Riesenkobold
Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Nachthexe
Nachthexe
Ritter Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Flugmaschine Barbarenfass Bowler Nachthexe
Elitebarbaren
Eisgolem
Eisgolem
Nachthexe Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Bowler
Flugmaschine
Ritter Eisgolem Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Ritter Eisgolem Flugmaschine Bowler Nachthexe
Bowler
Ritter Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass
Riesenkobold
Nachthexe
Eisgolem Ritter Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold
Elitebarbaren Ritter Flugmaschine Nachthexe
Bowler Ritter Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Ritter Bowler
Elitebarbaren Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Flugmaschine Nachthexe
Flugmaschine Nachthexe
Bowler Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold
Elitebarbaren Nachthexe
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Bowler Nachthexe
Ritter Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Bowler Riesenkobold Nachthexe
Flugmaschine Nachthexe
Bowler Nachthexe Ritter Elitebarbaren Flugmaschine
Bowler Barbarenfass Nachthexe
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren Bowler
Ritter Elitebarbaren Bowler Nachthexe
Ritter Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Bowler Nachthexe
Barbarenfass Ritter Eisgolem Flugmaschine Bowler
Elitebarbaren
Bowler Ritter Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Bowler
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Bowler
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Bowler Riesenkobold
Bowler Ritter Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold Nachthexe
Ritter Elitebarbaren Bowler Riesenkobold Nachthexe
Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Flugmaschine Bowler Riesenkobold Nachthexe
Ritter Elitebarbaren Riesenkobold
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass
Riesenkobold
Ritter Elitebarbaren Flugmaschine Bowler
Elitebarbaren Bowler Riesenkobold
Elitebarbaren Bowler Ritter Eisgolem Riesenkobold Nachthexe
Flugmaschine Bowler
Elitebarbaren Ritter Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Bowler Riesenkobold Nachthexe
Bowler Elitebarbaren Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Bowler
Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold
Ritter Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine Bowler
Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Bowler
Flugmaschine
Elitebarbaren Bowler Nachthexe
Ritter Flugmaschine Barbarenfass Bowler
Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Bowler
Flugmaschine Barbarenfass
Elitebarbaren Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Bowler
Flugmaschine Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Nachthexe
Flugmaschine Barbarenfass Bowler
Flugmaschine Barbarenfass Bowler
Bowler Nachthexe
Bowler
Flugmaschine Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Bowler
Flugmaschine Barbarenfass Bowler
Flugmaschine Bowler
Barbarenfass
Elitebarbaren Eisgolem Flugmaschine Nachthexe
Flugmaschine
Elitebarbaren Bowler Nachthexe
Nachthexe
Bowler
Flugmaschine Barbarenfass Nachthexe
Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Flugmaschine Bowler
Eisgolem Flugmaschine Bowler
Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine Bowler
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Bowler Riesenkobold

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