Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Musketierin Flugmaschine Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Knall
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Gift
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Flugmaschine
Königsrekruten Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuergeist Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist Flugmaschine Koboldhütte
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin Koboldhütte
Feuergeist Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Bomber Königsrekruten Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Musketierin Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuergeist Bomber Musketierin Flugmaschine
Feuergeist Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Feuergeist Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Feuergeist Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Bomber Königsrekruten Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Bomber Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Königsrekruten Koboldhütte Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Bomber Feuergeist
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine
Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Flugmaschine
Feuergeist Bomber
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Königsrekruten Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine

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