Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Eisgolem Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Feuerwerkerin Spiegel Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgolem Spiegel Prinzessin Megaritter
Eisgolem
Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerball
Spiegel Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin
Spiegel
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Feuerball Megaritter

Verteidigungssynergien 3 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgolem Spiegel Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Eisgolem Koboldgang Spiegel Prinzessin Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin Koboldgang Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Spiegel Eisgolem Prinzessin Megaritter
Spiegel
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Spiegel Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Eisgolem Feuerball Megaritter
Koboldgang Prinzessin Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgolem
Koboldgang Megaritter Eisgolem Feuerball
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Eisgolem Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Feuerball
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Feuerball Bogenschützen-Königin
Megaritter Koboldgang Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Bogenschützen-Königin
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Prinzessin Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Prinzessin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Megaritter Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter Bogenschützen-Königin

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