Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Bomber Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Kobolde Bomber Elixiergolem Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Bomber Elixiergolem Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Königsgeist
Feuerball
Bomber Elixiergolem Bombenturm Magier Drei Musketierinnen
Gift
Bomber Elixiergolem Bombenturm Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Bombenturm Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Bombenturm Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Elixiergolem Königsgeist Bombenturm Magier Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Elixiergolem
Elixiergolem
Blitz Bomber Magier Drei Musketierinnen Königsgeist
Bombenturm
Magier
Elixiergolem Königsgeist
Drei Musketierinnen
Elixiergolem Königsgeist
Blitz
Elixiergolem
Königsgeist
Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Bomber Magier
Bomber
Kobolde Königsgeist
Elixiergolem
Bombenturm
Magier
Kobolde Königsgeist
Drei Musketierinnen
Blitz
Königsgeist
Bomber Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Magier
Bombenturm Kobolde Bomber Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen Kobolde Bomber Blitz
Bombenturm Drei Musketierinnen Kobolde Bomber
Blitz Bomber Bombenturm
Kobolde Bomber Bombenturm Königsgeist
Drei Musketierinnen Blitz Bombenturm Magier
Blitz Bombenturm
Drei Musketierinnen Kobolde Bombenturm
Kobolde Bomber Königsgeist
Kobolde Bomber Bombenturm Magier Königsgeist
Drei Musketierinnen Magier
Bombenturm Bomber Magier Drei Musketierinnen Blitz
Bomber Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Kobolde Königsgeist
Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen Blitz
Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Kobolde Bomber
Bombenturm Kobolde Bomber Magier Drei Musketierinnen Königsgeist
Bombenturm Magier Bomber Königsgeist
Bombenturm Drei Musketierinnen
Bomber Magier Königsgeist Kobolde Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königsgeist
Bomber Bombenturm Magier Blitz Königsgeist
Kobolde Bombenturm Blitz
Blitz
Drei Musketierinnen
Magier Bombenturm Drei Musketierinnen
Kobolde Bombenturm Blitz
Bombenturm
Blitz Kobolde Bombenturm
Drei Musketierinnen
Bombenturm
Blitz
Blitz Bombenturm Magier Drei Musketierinnen
Magier Bomber Bombenturm Drei Musketierinnen
Kobolde Bomber Bombenturm Drei Musketierinnen Blitz
Bomber Bombenturm Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsgeist
Königsgeist
Blitz
Blitz
Bomber Magier
Magier
Bomber Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Kobolde Drei Musketierinnen
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz
Blitz Bomber Magier Drei Musketierinnen
Blitz Magier Drei Musketierinnen
Blitz Drei Musketierinnen
Bomber Blitz
Blitz Bomber Magier Drei Musketierinnen
Blitz Bomber Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Bomber Magier
Magier Blitz Königsgeist
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Bomber Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Magier Drei Musketierinnen
Blitz Magier Drei Musketierinnen
Bomber Magier Blitz
Blitz
Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz
Blitz Königsgeist

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