Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre Holzfäller Koboldhütte Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Walküre Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Holzfäller Koboldhütte
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Holzfäller
Pfeile
Walküre Koboldhütte Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe Holzfäller
Koboldhütte
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldhütte Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe Holzfäller
Skelettarmee Koboldhütte Holzfäller
Skelettarmee Koboldhütte Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns