Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Koboldhütte Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldhütte Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldhütte Koboldfass Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier Phönix
Blitz
Koboldhütte Elektromagier Phönix
Rakete
Koboldhütte Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldfass Gift Elektromagier Phönix Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Koboldfass Gift

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Koboldfass
Koboldhütte
Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Koboldhütte Megaritter
Gift
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Phönix
Megaritter
Fledermäuse Bomber Koboldhütte Koboldfass Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Elektromagier
Koboldfass
Gift
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Koboldhütte Gift Megaritter
Phönix
Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldhütte Elektromagier
Bomber Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier Phönix Megaritter
Koboldhütte Megaritter Bomber Fledermäuse Elektromagier
Koboldhütte Bomber Fledermäuse Elektromagier Phönix Megaritter
Bomber Gift Megaritter
Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Koboldhütte Gift Phönix
Gift Elektromagier Phönix Megaritter
Koboldhütte Phönix
Bomber Elektromagier Phönix Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier Bomber Koboldhütte Megaritter
Fledermäuse Koboldhütte Gift Elektromagier Phönix
Koboldhütte Megaritter Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Gift Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier Phönix Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldhütte Gift Elektromagier
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier
Gift Bomber Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Phönix
Bomber Megaritter Fledermäuse Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Phönix Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Phönix
Koboldhütte Phönix Megaritter
Gift Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier Phönix
Megaritter Phönix
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Gift Phönix
Koboldhütte Phönix
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Phönix
Megaritter Gift Elektromagier Phönix
Megaritter
Bomber Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Phönix Bomber Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Bomber Koboldhütte Elektromagier Phönix
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Elektromagier
Koboldhütte Gift
Gift
Bomber Gift Megaritter
Gift Fledermäuse
Bomber Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift
Gift Koboldhütte
Gift
Koboldhütte Gift
Bomber Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift Megaritter
Gift
Bomber Fledermäuse
Bomber Gift Elektromagier Megaritter
Bomber Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Bomber Megaritter
Gift Elektromagier
Gift Megaritter
Gift
Gift Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte Gift
Gift Bomber Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Megaritter
Bomber Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Megaritter

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