Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Elektrodrache
Knall
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Heilungsgeist Barbarenhütte
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Heilungsgeist Barbarenhütte
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Heilungsgeist Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Gift
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Kampfheilerin Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Wut Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Bomber Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Heilungsgeist Kampfheilerin Barbarenhütte
Bogenschützen
Kampfheilerin Heilungsgeist Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin
Kampfheilerin Barbarenhütte
Heilungsgeist
Kampfheilerin Bomber Bogenschützen Barbarenhütte Elektrodrache
Kampfheilerin
Bogenschützen Heilungsgeist Wut Elektrodrache Bomber Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Heilungsgeist Kampfheilerin Elektrodrache
Wut
Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Bogenschützen Heilungsgeist Barbarenhütte Wut

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Barbarenhütte
Bogenschützen
Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Elektrodrache Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenhütte
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbarenhütte Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Barbarenhütte Bomber Bogenschützen Elektrodrache
Barbarenhütte Bomber Feuerwerkerin Elektrodrache
Bomber Feuerwerkerin Kampfheilerin
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Kampfheilerin Elektrodrache
Barbarenhütte
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfheilerin
Bogenschützen Bomber Feuerwerkerin Elektrodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Barbarenhütte Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Bomber Feuerwerkerin Elektrodrache
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Bogenschützen Kampfheilerin
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte
Barbarenhütte Kampfheilerin
Feuerwerkerin Bogenschützen Elektrodrache
Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenhütte
Kampfheilerin Barbarenhütte
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte
Elektrodrache
Barbarenhütte
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Bomber Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Bomber Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin Bomber Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Bomber Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Bogenschützen Barbarenhütte Elektrodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Bomber Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin

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