Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Riesenkobold Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Riesenkobold Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Eisgolem Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Rakete Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Riesenkobold Banditin
Eisgolem
Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Riesenkobold
Eisgeist Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier
Riesenkobold Banditin
Banditin
Eisgeist Riesenkobold Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Eisgolem Rakete Skelettarmee Riesenkobold Eismagier Banditin Elektromagier
Eisgolem
Eisgeist Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Eisgeist
Skelettarmee
Eisgeist Eismagier Banditin Elektromagier
Riesenkobold
Eisgeist Elektromagier
Eismagier
Eisgeist Eisgolem Skelettarmee Banditin
Banditin
Eisgeist Eisgolem Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Eisgolem Skelettarmee Riesenkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgeist Eismagier
Rakete Eisgolem Riesenkobold Banditin Elektromagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eisgeist Eisgolem Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Eisgolem Riesenkobold Banditin
Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Rakete Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete Skelettarmee Eisgeist Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Rakete Skelettarmee Eisgeist Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Eisgeist Eisgolem Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Riesenkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Eisgolem Rakete
Skelettarmee Banditin Eisgeist Eisgolem Rakete Riesenkobold Elektromagier
Rakete Skelettarmee Eisgolem Riesenkobold Banditin Elektromagier
Skelettarmee Riesenkobold Banditin
Rakete Eisgeist Eisgolem Riesenkobold Eismagier Elektromagier
Rakete Skelettarmee Eisgolem Riesenkobold Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee Riesenkobold
Rakete Elektromagier Eisgeist Eisgolem Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Riesenkobold Elektromagier
Rakete Skelettarmee Eisgolem Riesenkobold Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Eisgolem Rakete Riesenkobold
Eisgolem Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Banditin
Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete Riesenkobold Banditin
Eisgolem Rakete
Rakete
Eisgeist Eisgolem Rakete Riesenkobold Eismagier
Eisgeist Eisgolem Eismagier
Banditin
Rakete Elektromagier
Rakete Banditin Elektromagier
Rakete
Rakete Eisgolem Banditin
Rakete Banditin
Eisgolem
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Banditin Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgolem Eisgeist Eismagier
Eismagier Banditin Elektromagier
Banditin
Rakete Banditin
Eisgolem Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgeist
Rakete Banditin
Rakete Eisgeist Elektromagier
Rakete
Elektromagier Eisgeist Rakete Skelettarmee Banditin
Rakete Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier
Eisgolem
Rakete
Eisgeist Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Riesenkobold Banditin Elektromagier

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