Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Zappys Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Zappys
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Tesla Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Tesla Feuerball Zappys Elektromagier Elektrodrache Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Tesla Feuerball Zappys

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Elektroriese
Tesla
Feuerball
Elektrogeist Elektromagier
Zappys
Elektrodrache
Elektrodrache
Zappys
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz Elektrogeist
Elektromagier
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Elektromagier
Tesla
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball
Tesla Zappys Elektromagier
Zappys
Tesla Feuerball Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache
Elektromagier
Blitz
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Elektrogeist Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Blitz Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz Feuerball
Feuerball Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Blitz Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys Elektrodrache
Blitz Elektrogeist Tesla Feuerball Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese
Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Blitz Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Blitz Elektroriese Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Feuerball Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Elektrogeist Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Zappys Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Elektrodrache Blitz
Zappys Elektrodrache Blitz Elektromagier
Blitz Tesla Feuerball Zappys Elektromagier
Tesla Zappys
Feuerball Elektroriese Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Blitz Elektromagier
Tesla Zappys
Elektrodrache Blitz Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektrodrache
Blitz Feuerball Elektroriese Elektromagier
Blitz Tesla Feuerball Zappys
Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Elektrogeist Feuerball Blitz
Elektrogeist Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Blitz Feuerball Elektrodrache
Blitz Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Blitz
Feuerball Elektrodrache Blitz
Blitz Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Blitz Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Blitz Elektrodrache
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Elektrodrache
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Elektrodrache
Blitz Feuerball Elektrodrache
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Blitz Feuerball Elektrodrache Elektroriese
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Elektrodrache
Elektroriese Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Blitz Elektromagier
Feuerball Blitz Elektrodrache
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache Blitz Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys Elektroriese
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Elektrodrache
Blitz Elektrogeist Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Blitz
Blitz Elektromagier Elektrogeist Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball Blitz Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blitz Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache Blitz
Blitz Feuerball Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Feuerball Zappys Blitz Elektromagier
Feuerball Zappys Elektrodrache Blitz Elektromagier
Elektrodrache Blitz Feuerball Elektroriese Elektromagier

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