Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Megalakai Zappys Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Megalakai Zappys Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Lakaien Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Zappys
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Megalakai Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Megalakai Elixiergolem Zappys Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Lakaien Megalakai Elixiergolem Zappys
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Elixiergolem Rakete Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Megalakai Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Megalakai Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Lakaien
Fledermäuse Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Megalakai
Fledermäuse Elixiergolem
Elixiergolem
Fledermäuse Lakaien Megalakai Zappys
Zappys
Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Zappys Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Zappys Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Lakaien
Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Megalakai
Zappys Dunkler Prinz
Elixiergolem
Zappys
Fledermäuse Lakaien Megalakai
Rakete
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Megalakai
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Megalakai Zappys Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Megalakai Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Widderreiterin Fledermäuse Lakaien Megalakai Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Megalakai Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Megalakai Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Megalakai Rakete Widderreiterin Zappys
Rakete Widderreiterin
Zappys Lakaien
Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Megalakai Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Lakaien Megalakai Fledermäuse Zappys Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Zappys Rakete Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Fledermäuse Lakaien Megalakai Zappys Dunkler Prinz
Zappys Widderreiterin
Rakete Zappys Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Megalakai Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Megalakai Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Zappys Widderreiterin
Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaien Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Dunkler Prinz
Megalakai Rakete
Zappys Fledermäuse Lakaien Rakete Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Fledermäuse Zappys Widderreiterin
Zappys Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Fledermäuse Lakaien Zappys Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaien Megalakai Zappys Widderreiterin
Zappys Dunkler Prinz
Rakete Fledermäuse Lakaien Megalakai Zappys Dunkler Prinz
Megalakai Zappys
Fledermäuse Lakaien Megalakai Zappys Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Zappys Widderreiterin
Zappys
Zappys Fledermäuse Lakaien Megalakai Rakete Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Megalakai Zappys Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Widderreiterin
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Megalakai Rakete Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Fledermäuse Lakaien
Rakete Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Fledermäuse Lakaien Rakete
Rakete Megalakai Dunkler Prinz
Rakete
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete
Dunkler Prinz
Megalakai
Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete
Fledermäuse
Rakete Fledermäuse Lakaien Megalakai Zappys
Megalakai
Rakete
Rakete Zappys
Rakete
Fledermäuse Lakaien Zappys Rakete Dunkler Prinz
Rakete Megalakai Zappys Widderreiterin
Megalakai Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Megalakai Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Zappys Rakete
Fledermäuse Zappys Rakete
Rakete Dunkler Prinz

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