Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Zappys Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Lakaienhorde Heilungsgeist Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Lakaienhorde
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Lakaienhorde Zappys
Knall
Skelette Skelettfass Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Skelettfass Heilungsgeist Zappys
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Skelettfass Heilungsgeist Zappys
Erdbeben
Skelette Zappys
Pfeile
Skelette Elektrogeist Skelettfass Lakaienhorde Heilungsgeist Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Skelettfass Lakaienhorde Heilungsgeist Zappys
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Zappys
Gift
Skelettfass Lakaienhorde Zappys
Blitz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Heilungsgeist Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Skelettfass Zappys Gift Lakaienhorde Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Skelettfass

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riesenkobold
Skelettfass
Heilungsgeist Zappys Gift Riesenkobold
Lakaienhorde
Heilungsgeist Riesenkobold
Heilungsgeist
Skelettfass Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Zappys
Skelettfass Heilungsgeist Riesenkobold
Gift
Skelettfass Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Skelettfass Lakaienhorde Heilungsgeist Zappys Gift

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Elektrogeist Lakaienhorde Zappys Gift
Elektrogeist
Skelette
Skelettfass
Lakaienhorde
Skelette
Heilungsgeist
Zappys
Skelette
Gift
Skelette
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Skelette Zappys
Lakaienhorde Skelette Zappys
Lakaienhorde Skelette Zappys
Gift
Skelette Elektrogeist Zappys
Lakaienhorde Elektrogeist Zappys Gift
Elektrogeist Skelettfass Gift Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Skelette
Skelette Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Gift Skelette Elektrogeist Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Gift
Lakaienhorde Skelette Zappys
Elektrogeist Lakaienhorde Zappys Gift
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Skelette Zappys Gift
Elektrogeist Lakaienhorde Zappys
Gift Elektrogeist Zappys
Zappys
Elektrogeist Lakaienhorde Zappys Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Zappys
Gift Skelettfass
Zappys Skelette Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Skelette Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Gift Skelette Elektrogeist Skelettfass Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Skelette Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Skelette Elektrogeist Zappys Gift
Skelette Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys
Gift Riesenkobold
Skelette Lakaienhorde Zappys Riesenkobold
Lakaienhorde Zappys
Zappys Skelette Elektrogeist Lakaienhorde Gift Riesenkobold
Gift Elektrogeist Lakaienhorde Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Lakaienhorde
Gift Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde Gift Riesenkobold
Skelettfass Gift
Gift Lakaienhorde
Gift Elektrogeist Skelettfass Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Gift
Gift Skelettfass
Gift Skelettfass
Lakaienhorde Gift
Gift Skelettfass Lakaienhorde
Gift
Gift Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Lakaienhorde Gift
Skelettfass Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Skelettfass Lakaienhorde Gift
Gift Elektrogeist
Lakaienhorde
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Gift Skelettfass
Gift Lakaienhorde
Elektrogeist Skelettfass Lakaienhorde Zappys Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde Zappys Gift
Lakaienhorde
Gift
Skelettfass Lakaienhorde Elektrogeist Zappys
Gift Zappys
Gift Lakaienhorde
Skelettfass Gift
Gift
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde Zappys Gift
Zappys Gift
Gift Skelettfass Riesenkobold

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