Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Riesenskelett Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenskelett Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Zappys Koboldbohrer
Knall
Kobolde Zappys Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Kobolde Zappys Magier Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Banditin
Kampfholz
Kobolde Zappys Koboldbohrer Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Zappys Magier Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Banditin
Feuerball
Zappys Magier Koboldbohrer Banditin
Gift
Zappys Magier Koboldbohrer
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Königsgeist Banditin Zappys Gift Koboldbohrer Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Königsgeist Banditin Zappys

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Zappys
Riesenskelett Königsgeist Banditin
Magier
Riesenskelett Königsgeist Banditin
Gift
Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist
Koboldbohrer
Kobolde Gift Königsgeist Banditin
Riesenskelett
Zappys Magier Gift Banditin
Königsgeist
Zappys Magier Gift Koboldbohrer Banditin
Banditin
Zappys Magier Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Zappys Magier Gift Riesenskelett Banditin
Zappys
Kobolde Koboldbohrer Riesenskelett Banditin
Magier
Kobolde Riesenskelett Königsgeist Banditin
Gift
Kobolde
Koboldbohrer
Zappys
Riesenskelett
Kobolde Zappys Magier
Königsgeist
Magier
Banditin
Kobolde Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier
Kobolde Zappys Koboldbohrer Banditin
Kobolde Zappys Koboldbohrer Riesenskelett Banditin
Kobolde Zappys Koboldbohrer Banditin
Gift Riesenskelett
Kobolde Zappys Königsgeist Banditin
Zappys Magier Gift
Gift Riesenskelett Banditin
Zappys Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Zappys Riesenskelett Königsgeist Banditin
Kobolde Gift Zappys Magier Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Banditin
Zappys Magier Gift
Koboldbohrer Zappys Magier Riesenskelett Banditin
Magier Kobolde Zappys Gift Koboldbohrer Königsgeist
Zappys Koboldbohrer Banditin
Zappys Koboldbohrer Banditin
Magier Kobolde Zappys Gift Koboldbohrer
Kobolde Zappys Magier Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Magier Gift Koboldbohrer Zappys Riesenskelett Königsgeist Banditin
Zappys Koboldbohrer
Magier Königsgeist Kobolde Zappys Gift Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Zappys Riesenskelett Königsgeist Banditin
Gift Banditin Magier Königsgeist
Zappys Riesenskelett Banditin Kobolde
Riesenskelett Zappys Banditin
Riesenskelett Zappys Koboldbohrer Banditin
Magier Gift Zappys
Kobolde Zappys Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Zappys
Riesenskelett Kobolde Zappys Gift Banditin
Zappys Koboldbohrer
Zappys Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Riesenskelett Zappys Magier Banditin
Magier Zappys
Zappys Kobolde Gift Koboldbohrer Riesenskelett
Gift Zappys Magier Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Banditin
Gift Königsgeist Banditin
Gift Koboldbohrer Riesenskelett Banditin
Gift Riesenskelett
Magier Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier Banditin
Kobolde Gift
Gift Magier Banditin
Gift Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Koboldbohrer Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin
Magier Gift
Gift Riesenskelett
Magier Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Magier
Gift Magier Königsgeist Banditin
Magier Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Magier
Zappys Magier Gift
Gift Magier Banditin
Zappys Gift
Riesenskelett
Magier Gift
Zappys Banditin
Gift Zappys Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift Riesenskelett
Zappys Gift Riesenskelett
Zappys Gift
Gift Riesenskelett Königsgeist Banditin

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