Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Zappys Fischer Widderreiterin
Knall
Zappys Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Zappys Magieschütze
Kampfholz
Zappys Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Zappys P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Zappys Fischer Magieschütze Widderreiterin
Gift
Zappys Fischer Magieschütze
Blitz
Fischer Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Void Fischer Zappys Magieschütze Widderreiterin Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Void Fischer Zappys

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void P.E.K.K.A. Widderreiterin Zappys Fischer Magieschütze
Zappys
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Void
Knall
Blitz
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Zappys Fischer Widderreiterin
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Knall
Widderreiterin
Knall Blitz Magieschütze Zappys P.E.K.K.A. Fischer

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Zappys Void P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Widderreiterin
Zappys
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Void
Knall
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Zappys Fischer
Fischer
Knall Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Fischer Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Zappys Void Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Zappys Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Zappys Void Blitz
P.E.K.K.A. Zappys Fischer Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A.
Knall Zappys Magieschütze
Blitz Widderreiterin Knall Zappys Void Magieschütze
Blitz Knall Void P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Zappys P.E.K.K.A. Fischer
Zappys Fischer
Knall Zappys Fischer Magieschütze Widderreiterin
Knall Zappys Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Zappys Blitz Widderreiterin
Knall Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Zappys Widderreiterin
Knall Zappys Blitz P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Zappys P.E.K.K.A. Fischer
Knall Zappys Fischer Magieschütze Widderreiterin
Knall Zappys Fischer Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys Fischer Widderreiterin
Zappys P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Void P.E.K.K.A. Fischer
Void Knall Blitz Fischer Magieschütze
Zappys P.E.K.K.A. Knall Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A. Knall Zappys Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys Fischer Widderreiterin
Knall Zappys Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys Void Blitz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys Fischer
Knall Void Blitz P.E.K.K.A. Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Blitz P.E.K.K.A. Knall Void
Blitz P.E.K.K.A. Zappys Widderreiterin
Zappys Magieschütze
Zappys Knall Blitz P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Knall Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Magieschütze
Void Knall Fischer Magieschütze Widderreiterin
Blitz Void Magieschütze
Blitz Void
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Blitz Magieschütze Widderreiterin
Void Knall Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz Void Fischer
Void Blitz Knall Fischer Magieschütze Widderreiterin
Void Blitz Knall Magieschütze
Blitz Void Fischer Magieschütze
Blitz Void Fischer Magieschütze
Blitz Knall Fischer Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Fischer
Void Blitz Knall Fischer Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Void Magieschütze
Blitz Void
Void Blitz Fischer
Blitz Knall Void
Knall Magieschütze
Fischer
Void Knall Blitz Fischer Magieschütze Widderreiterin
Void Blitz Knall Fischer Magieschütze Widderreiterin
Void Blitz Knall Fischer Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze
Knall Blitz Zappys Void
Blitz Void
Void Blitz Knall Magieschütze
Knall Void Blitz Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz Magieschütze
Knall Blitz Zappys Void Magieschütze
Blitz Knall Zappys Magieschütze Widderreiterin
Void Blitz Magieschütze
Knall Blitz Magieschütze
Void Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Zappys Blitz Magieschütze
Knall Zappys Void Blitz Magieschütze
Void Blitz Knall Magieschütze

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