Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Jäger Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Jäger Riesenkobold Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsschweinchen Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Königsschweinchen Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Koboldkäfig Magier Königsschweinchen Jäger
Kampfholz
Feuergeist Koboldkäfig Königsschweinchen Jäger
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldkäfig Magier Königsschweinchen Jäger
Feuerball
Koboldkäfig Magier Königsschweinchen Jäger
Gift
Koboldkäfig Magier Königsschweinchen Jäger Phönix
Blitz
Koboldkäfig Magier Jäger Phönix
Rakete
Magier Königsschweinchen Jäger Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Void Koboldkäfig Jäger Phönix Magier Königsschweinchen Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Void Koboldkäfig Jäger

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldkäfig Königsschweinchen Riesenkobold Phönix
Koboldkäfig
Feuergeist Königsschweinchen Jäger
Magier
Königsschweinchen Riesenkobold
Königsschweinchen
Feuergeist Koboldkäfig Magier
Void
Riesenkobold
Jäger
Koboldkäfig Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Magier Void Jäger
Phönix
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Phönix
Koboldkäfig
Magier Jäger Phönix
Magier
Koboldkäfig
Königsschweinchen
Void
Jäger
Koboldkäfig
Riesenkobold
Phönix
Feuergeist Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Void Riesenkobold
Jäger Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Jäger Feuergeist Void
Koboldkäfig Jäger Phönix
Koboldkäfig
Feuergeist Jäger
Jäger Feuergeist Koboldkäfig Magier Void Phönix
Koboldkäfig Void Riesenkobold Phönix
Jäger Koboldkäfig Phönix
Feuergeist Jäger Phönix
Magier Jäger Riesenkobold
Jäger Magier Phönix
Koboldkäfig Jäger Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Jäger Phönix
Koboldkäfig Jäger
Magier Koboldkäfig Jäger
Feuergeist Koboldkäfig Magier Jäger
Koboldkäfig Magier Jäger Feuergeist
Koboldkäfig Jäger Phönix
Magier Feuergeist Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Void
Void Magier Jäger Phönix
Koboldkäfig Jäger Riesenkobold
Jäger Koboldkäfig Riesenkobold Phönix
Koboldkäfig Jäger Riesenkobold Phönix
Feuergeist Magier Jäger Riesenkobold
Koboldkäfig Void Jäger Riesenkobold Phönix
Koboldkäfig Jäger Riesenkobold Phönix
Koboldkäfig Void Phönix
Koboldkäfig Riesenkobold Phönix
Koboldkäfig Jäger Phönix
Koboldkäfig Void Riesenkobold Phönix
Koboldkäfig Magier Jäger Riesenkobold
Magier Koboldkäfig
Phönix Koboldkäfig Jäger Riesenkobold
Koboldkäfig Magier Jäger Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void Riesenkobold
Void
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Jäger Riesenkobold
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Jäger
Void Magier
Feuergeist Void
Void Magier
Void Feuergeist Magier
Feuergeist Void Jäger
Void
Magier Jäger
Magier
Void Feuergeist Magier Jäger
Feuergeist Magier
Void
Magier Void
Void
Void
Feuergeist Magier Jäger
Void Magier Jäger
Void Magier
Void
Feuergeist Magier Jäger
Magier Void
Void
Void Magier Jäger
Void
Magier
Feuergeist Void
Feuergeist Magier Jäger
Void Magier Jäger
Magier
Void
Void
Void Riesenkobold

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