Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Magier Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Magier Königsgeist Phönix Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsgeist Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Zappys Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Zappys Magier Königsgeist
Kampfholz
Zappys Widderreiterin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Zappys Magier Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Zappys Magier Widderreiterin
Gift
Zappys Magier Phönix
Blitz
Eisgolem Magier Phönix Widderreiterin
Rakete
Magier Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Void Tunnelgräber Königsgeist Zappys Phönix Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Void Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Zappys Tunnelgräber Widderreiterin
Zappys
Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin
Magier
Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin
Void
Tunnelgräber
Eisgolem Zappys Magier Königsgeist
Königsgeist
Zappys Magier Tunnelgräber Widderreiterin
Phönix
Widderreiterin
Eisgolem Zappys Magier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgolem
Zappys Magier Königsgeist Phönix
Zappys
Eisgolem
Magier
Eisgolem Königsgeist
Void
Tunnelgräber
Königsgeist
Eisgolem Magier
Phönix
Eisgolem
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys Magier Void Widderreiterin
Zappys Phönix Widderreiterin
Widderreiterin Zappys Void
Zappys Phönix Widderreiterin
Zappys Königsgeist
Widderreiterin Zappys Magier Void Phönix
Eisgolem Void Phönix Widderreiterin
Zappys Phönix
Eisgolem Zappys Tunnelgräber Königsgeist Phönix
Eisgolem Zappys Magier Königsgeist Widderreiterin
Zappys Magier Phönix Widderreiterin
Zappys Magier Widderreiterin
Magier Zappys Königsgeist
Zappys Phönix Widderreiterin
Zappys Widderreiterin
Magier Zappys
Zappys Magier Königsgeist Widderreiterin
Magier Eisgolem Zappys Königsgeist Widderreiterin
Zappys Phönix Widderreiterin
Magier Königsgeist Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Zappys Void Königsgeist
Void Eisgolem Magier Tunnelgräber Königsgeist Phönix
Zappys Eisgolem Widderreiterin
Eisgolem Zappys Phönix Widderreiterin
Zappys Phönix Widderreiterin
Magier Eisgolem Zappys Widderreiterin
Eisgolem Zappys Void Phönix Widderreiterin
Zappys Phönix
Void Eisgolem Zappys Phönix
Zappys Phönix
Zappys Phönix
Void Phönix
Eisgolem Zappys Magier Widderreiterin
Magier Zappys
Zappys Phönix Eisgolem
Eisgolem Zappys Magier Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Königsgeist
Void Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin
Void Tunnelgräber
Eisgolem Void
Magier
Magier Eisgolem Widderreiterin
Magier
Eisgolem Magier Widderreiterin
Void Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Void
Void Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Void Magier
Eisgolem Void Tunnelgräber
Void
Eisgolem
Magier
Magier
Void Magier
Magier Tunnelgräber
Void
Magier Void
Void
Void
Eisgolem Magier
Void Tunnelgräber Magier Königsgeist Widderreiterin
Void Magier Tunnelgräber Widderreiterin
Void Tunnelgräber
Eisgolem Magier
Zappys Magier Void
Void
Void Magier Tunnelgräber
Void Zappys
Magier
Zappys Void
Zappys Magier Widderreiterin
Void Tunnelgräber Magier
Eisgolem Magier
Void
Zappys
Zappys Void
Void Tunnelgräber Königsgeist

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