Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Friedhof
Knall
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Friedhof
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Frost Infernoturm Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre
Feuerball
Friedhof Frost Kampfholz
Walküre
Friedhof Koboldgang Magier
Infernoturm
Magier
Walküre
Frost
Friedhof Feuerball
Kampfholz
Feuerball Friedhof
Friedhof
Feuerball Walküre Frost Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Infernoturm Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Frost
Walküre
Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier Frost Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuerball Walküre
Magier
Walküre Frost Kampfholz
Frost
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Koboldgang Walküre Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Walküre Frost
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Magier Frost Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Frost Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Magier Koboldgang Frost
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Frost Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Walküre Feuerball Infernoturm Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Frost
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Frost
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball
Feuerball Frost Kampfholz

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