Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Ballon Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten Ballon Skelettkönig
Knall
Infernoturm Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Magier Skelettkönig
Kampfholz
Königsrekruten Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten Skelettkönig
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Ballon Skelettkönig
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Skelettkönig
Gift
Königsrekruten Infernoturm Magier Ballon Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerball Skelettkönig Infernoturm Magier Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Feuerball Skelettkönig

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Feuerball
Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm
Magier
Wut Ballon
Wut
Ballon Magier
Ballon
Wut Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Ballon
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 5

Königsrekruten
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm
Infernoturm
Kampfholz Feuerball Skelettkönig
Magier
Kampfholz Skelettkönig
Wut
Ballon
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Königsrekruten Magier
Skelettkönig
Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Königsrekruten Kampfholz
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Skelettkönig
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Infernoturm Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königsrekruten Skelettkönig
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Feuerball Magier Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm Feuerball Magier
Königsrekruten Infernoturm Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Königsrekruten Kampfholz Skelettkönig
Königsrekruten Infernoturm Skelettkönig
Infernoturm Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Magier Königsrekruten Feuerball Infernoturm
Feuerball Königsrekruten Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Magier Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Infernoturm
Feuerball Magier Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Infernoturm Magier Skelettkönig
Königsrekruten Magier Feuerball
Königsrekruten Infernoturm Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Königsrekruten Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball Magier Skelettkönig
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Kampfholz

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