Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Schweinereiter Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Megalakai Schweinereiter Magier Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Megalakai Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben Königsgeist Schweinereiter Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Megalakai Schweinereiter Magier Holzfäller
Megalakai
Heilungsgeist
Erdbeben
Schweinereiter
Schweinereiter
Erdbeben Heilungsgeist Magier Holzfäller
Magier
Heilungsgeist Schweinereiter Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Magier Holzfäller
Holzfäller
Heilungsgeist Schweinereiter Magier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Königliche Luftpost
Megalakai Erdbeben Magier Königsgeist Holzfäller
Heilungsgeist
Megalakai
Königliche Luftpost Magier Holzfäller
Erdbeben
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Magier
Königliche Luftpost Megalakai Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Königliche Luftpost Magier
Holzfäller
Königliche Luftpost Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Magier
Holzfäller Königliche Luftpost Megalakai
Holzfäller Königliche Luftpost Megalakai
Holzfäller Megalakai
Königliche Luftpost Erdbeben Holzfäller
Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben Königsgeist Holzfäller
Megalakai Königliche Luftpost Magier
Erdbeben
Holzfäller
Königliche Luftpost Königsgeist Holzfäller
Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben Magier Königsgeist Holzfäller
Megalakai Königliche Luftpost Magier
Holzfäller Königliche Luftpost Erdbeben Magier
Magier Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Magier Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Megalakai Magier Königsgeist Holzfäller
Königliche Luftpost Erdbeben Magier Megalakai Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Magier Königsgeist Königliche Luftpost Erdbeben Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Megalakai Magier Königsgeist Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Holzfäller Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Magier
Königliche Luftpost Megalakai Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Megalakai
Königliche Luftpost Megalakai
Megalakai Holzfäller
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Holzfäller
Magier
Königliche Luftpost Megalakai Holzfäller
Königliche Luftpost Megalakai Erdbeben Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsgeist
Königsgeist
Erdbeben
Erdbeben
Magier Erdbeben
Magier Megalakai
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Holzfäller
Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Megalakai Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier
Megalakai
Erdbeben Magier Königsgeist
Magier
Magier
Megalakai Magier
Megalakai
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Megalakai Magier
Megalakai Magier Holzfäller
Erdbeben Magier
Megalakai
Königsgeist

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