Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Magier Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Magier Jäger Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Magier Jäger Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Jäger Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Magier Jäger Banditin Widderreiterin
Feuerball
Magier Jäger Banditin Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Magier Jäger
Blitz
Eisgolem Magier Jäger Banditin Widderreiterin
Rakete
Magier Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Feuerball Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem Banditin Feuerball Jäger Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Banditin Widderreiterin
Speerkobolde
Eisgolem Banditin Widderreiterin
Eisgolem
Speerkobolde Jäger Widderreiterin
Feuerball
Elektrogeist Widderreiterin
Magier
Banditin Widderreiterin
Jäger
Eisgolem Banditin Widderreiterin
Banditin
Elektrogeist Speerkobolde Magier Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem Feuerball Magier Jäger Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Jäger
Speerkobolde
Eisgolem Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Feuerball Magier Jäger Banditin
Feuerball
Eisgolem Banditin Widderreiterin
Magier
Eisgolem Banditin
Jäger
Elektrogeist Eisgolem Banditin Widderreiterin
Banditin
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Magier Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Jäger Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Feuerball Magier Widderreiterin
Jäger Banditin Widderreiterin
Jäger Widderreiterin Banditin
Jäger Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Jäger Banditin
Jäger Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Magier
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Banditin Widderreiterin
Jäger
Speerkobolde Eisgolem Jäger Banditin
Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem Feuerball Magier Jäger Banditin Widderreiterin
Jäger Speerkobolde Feuerball Magier Widderreiterin
Jäger Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Elektrogeist Jäger
Jäger Banditin Widderreiterin
Feuerball Jäger Banditin Widderreiterin
Magier Feuerball Jäger
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Magier Jäger Banditin Widderreiterin
Magier Jäger Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem Feuerball Banditin Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Magier Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Eisgolem Magier Jäger
Banditin Speerkobolde Eisgolem Jäger Widderreiterin
Jäger Eisgolem Feuerball Banditin Widderreiterin
Jäger Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Elektrogeist Eisgolem Jäger Widderreiterin
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Jäger Banditin Widderreiterin
Jäger
Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem Feuerball Banditin
Jäger
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier Jäger Banditin Widderreiterin
Magier Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem Feuerball Jäger
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Banditin
Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Speerkobolde Eisgolem Jäger Widderreiterin
Magier
Feuerball Eisgolem Magier Jäger Widderreiterin
Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Jäger Banditin
Feuerball Banditin
Eisgolem Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier Jäger Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Banditin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgolem Elektrogeist Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier Jäger Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin
Eisgolem Feuerball Magier Jäger
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Banditin
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Banditin
Feuerball Magier Jäger Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin

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