Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Widderreiterin
Knall
Feuergeist Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Magier Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Magier Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Magier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Elixiergolem
Feuergeist Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier
Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Elixiergolem Dunkler Prinz
Widderreiterin
Magieschütze Feuergeist Magier Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Elixiergolem
Magier
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Wächter
Magier Barbarenfass Magieschütze
Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Feuergeist Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Widderreiterin Feuergeist Magier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Wächter Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Wächter Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Magier Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuergeist Magier Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magier Barbarenfass Feuergeist Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Wächter Dunkler Prinz Barbarenfass Widderreiterin
Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuergeist Magier Magieschütze Widderreiterin
Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Wächter
Wächter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magier Wächter Widderreiterin
Magier Magieschütze
Wächter Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Feuergeist Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Magier Magieschütze
Feuergeist Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Feuergeist Wächter
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Magier Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Magier
Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Magier Wächter
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Dunkler Prinz
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

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