Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Golem Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Golem Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Magier Koboldfass Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldfass Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Lakaien Magier Magieschütze
Blitz
Eisgolem Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Koboldfass Königsgeist Gift Magieschütze Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Lakaien Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Eisgolem Golem
Eisgolem
Koboldfass Lakaien Magieschütze
Magier
Golem Königsgeist
Koboldfass
Eisgolem Golem Königsgeist
Gift
Golem Königsgeist
Golem
Gift Lakaien Magier Koboldfass Magieschütze
Königsgeist
Magier Koboldfass Gift Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Golem Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaien
Eisgolem
Eisgolem
Lakaien Magier Gift Königsgeist Magieschütze
Magier
Eisgolem Königsgeist
Koboldfass
Gift
Eisgolem
Golem
Königsgeist
Eisgolem Magier
Magieschütze
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Magier Magieschütze
Lakaien
Lakaien
Lakaien
Gift
Lakaien Königsgeist Magieschütze
Lakaien Magier Gift Magieschütze
Eisgolem Gift Magieschütze
Lakaien
Eisgolem Königsgeist
Lakaien Gift Eisgolem Magier Königsgeist Magieschütze
Lakaien Magier Gift Magieschütze
Lakaien Magier
Magier Lakaien Gift Königsgeist Magieschütze
Magier Lakaien Gift
Lakaien Magier Königsgeist Magieschütze
Magier Gift Lakaien Eisgolem Königsgeist Magieschütze
Magier Königsgeist Lakaien Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Königsgeist
Gift Eisgolem Magier Königsgeist Magieschütze
Lakaien Eisgolem
Eisgolem
Magier Gift Lakaien Eisgolem Magieschütze
Lakaien Eisgolem
Lakaien Eisgolem Gift Magieschütze
Lakaien
Gift
Eisgolem Magier
Magier Magieschütze
Lakaien Eisgolem Gift Magieschütze
Lakaien Gift Eisgolem Magier Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Eisgolem Königsgeist
Gift Königsgeist Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgolem Gift
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Lakaien Eisgolem Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Magier Magieschütze
Gift Magier
Lakaien Gift
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Lakaien Gift Magieschütze
Eisgolem Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Magier Gift
Gift
Lakaien
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Lakaien Gift Magieschütze
Magier Gift
Gift
Eisgolem Gift Magier Magieschütze
Gift Magier Königsgeist Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Magier Magieschütze
Lakaien Magier Gift
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Eisgolem Magier Gift Magieschütze
Gift
Lakaien Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Königsgeist Magieschütze

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