Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Magier Golem Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Riese Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Nachthexe
Knall
Kobolde Rammbock Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Magier Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Magier Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Rammbock Magier Nachthexe
Gift
Magier Nachthexe
Blitz
Rammbock Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift Golem Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Königsgeist Rammbock Gift Nachthexe Riese Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Königsgeist Rammbock Gift

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock Riese
Rammbock
Gift Kobolde Königsgeist
Riese
Gift Nachthexe Kobolde Magier Königsgeist
Magier
Riese Golem Königsgeist
Gift
Rammbock Riese Golem Königsgeist Nachthexe
Golem
Gift Nachthexe Magier
Königsgeist
Rammbock Riese Magier Gift
Nachthexe
Riese Golem Gift

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Magier Gift Nachthexe
Rammbock
Riese
Magier
Kobolde Königsgeist
Gift
Kobolde
Golem
Königsgeist
Magier
Nachthexe
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Kobolde Nachthexe
Kobolde Nachthexe
Nachthexe Kobolde
Gift
Kobolde Königsgeist Nachthexe
Magier Gift Nachthexe
Gift
Kobolde Nachthexe
Kobolde Königsgeist Nachthexe
Kobolde Gift Magier Königsgeist Nachthexe
Magier Gift Nachthexe
Nachthexe Magier
Magier Kobolde Gift Königsgeist Nachthexe
Magier Kobolde Gift Nachthexe
Kobolde Magier Königsgeist Nachthexe
Magier Gift Königsgeist
Magier Königsgeist Kobolde Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königsgeist
Gift Magier Königsgeist
Kobolde
Nachthexe
Nachthexe
Magier Gift
Kobolde Nachthexe
Kobolde Gift
Gift
Magier Nachthexe
Magier
Kobolde Gift Nachthexe
Gift Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Königsgeist
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Kobolde Gift Nachthexe
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Nachthexe
Magier Gift
Magier Gift
Gift Nachthexe
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Gift Magier Königsgeist
Magier Gift
Gift
Gift Magier Nachthexe
Magier Gift
Nachthexe
Gift Magier Nachthexe
Gift
Magier Gift
Nachthexe
Gift Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns