Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Prinzessin Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Magier Prinzessin Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Speerkobolde Skelettfass Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Magier Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Magier Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Skelettfass Magier Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Blitz
Magier Eismagier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Hexenmutter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile
Skelettfass Tunnelgräber Hexenmutter
Skelettfass
Speerkobolde Tunnelgräber Pfeile Prinzessin
Magier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Skelettfass Pfeile Magier Hexenmutter
Prinzessin
Speerkobolde Skelettfass Hexenmutter
Eismagier
Hexenmutter
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Pfeile Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Eismagier Hexenmutter
Skelettfass
Magier
Eismagier
Tunnelgräber
Prinzessin
Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Speerkobolde Pfeile Magier Prinzessin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Magier
Eismagier
Eismagier
Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Speerkobolde Eismagier Hexenmutter
Speerkobolde Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile Skelettfass
Prinzessin Eismagier
Speerkobolde Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Hexenmutter Speerkobolde Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Speerkobolde Magier Prinzessin Eismagier
Magier Eismagier
Magier Pfeile Prinzessin
Magier Pfeile
Pfeile Speerkobolde Magier Eismagier
Pfeile Magier Speerkobolde Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Magier Speerkobolde Pfeile Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Pfeile Skelettfass Magier Tunnelgräber
Speerkobolde
Pfeile Magier Hexenmutter Skelettfass Prinzessin Eismagier
Speerkobolde Eismagier
Speerkobolde
Pfeile
Magier
Magier Prinzessin
Speerkobolde
Pfeile Magier Prinzessin Eismagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Pfeile
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexenmutter Speerkobolde Skelettfass Prinzessin Eismagier
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Skelettfass Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Magier
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Skelettfass
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Magier Prinzessin
Pfeile Skelettfass Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier Prinzessin
Pfeile Skelettfass Magier Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexenmutter Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile Skelettfass Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier Prinzessin Eismagier Hexenmutter
Skelettfass Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Skelettfass Speerkobolde Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Magier Prinzessin
Pfeile Skelettfass Magier Prinzessin
Pfeile
Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin

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