Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Magier Eismagier
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Dunkler Prinz Magier Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Prinz Magier Dunkler Prinz Riesenkobold
Magier
Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Prinz Heilungsgeist Magier Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier
Prinz
Heilungsgeist Dunkler Prinz Magier Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Riesenkobold
Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Prinz Riesenkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Heilungsgeist
Magier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz
Magier Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Eismagier
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Magier Dunkler Prinz Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz Dunkler Prinz Eismagier
Prinz Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier
Magier Eismagier
Riesenkobold Kampfholz
Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Magier Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Magier Eismagier
Prinz Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier
Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Prinz
Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Magier Riesenkobold Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Magier Riesenkobold
Magier
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Riesenkobold Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Prinz
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Magier Eismagier
Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Eismagier
Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Magier Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Magier Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns