Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Magier Riesenskelett Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Riesenskelett Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Nachthexe
Knall
Speerkobolde Nachthexe Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Riesenskelett Nachthexe Funki
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Riesenskelett Funki
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Magier Riesenskelett Nachthexe Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Nachthexe Funki
Gift
Speerkobolde Magier Nachthexe Funki
Blitz
Eisgolem Magier Nachthexe Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Riesenskelett Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Schweinereiter Nachthexe Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Erdbeben Riesenskelett Funki
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter Funki
Erdbeben
Schweinereiter Speerkobolde Riesenskelett Funki
Schweinereiter
Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Magier Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Speerkobolde Erdbeben Schweinereiter Magier Nachthexe Funki
Nachthexe
Riesenskelett
Funki
Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Eisgolem Erdbeben Riesenskelett Nachthexe
Eisgolem
Speerkobolde Nachthexe Erdbeben Magier Riesenskelett Funki
Erdbeben
Speerkobolde Eisgolem Funki
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Eisgolem Magier
Nachthexe
Eisgolem Speerkobolde
Funki
Eisgolem Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Eisgolem Magier Funki
Funki Nachthexe
Funki Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe Funki
Erdbeben Riesenskelett Funki
Speerkobolde Erdbeben Nachthexe
Speerkobolde Magier Nachthexe
Erdbeben Eisgolem Riesenskelett Funki
Funki Nachthexe
Speerkobolde Eisgolem Riesenskelett Nachthexe Funki
Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Magier Riesenskelett Nachthexe
Speerkobolde Magier Nachthexe
Nachthexe Funki Erdbeben Magier Riesenskelett
Magier Funki Erdbeben Nachthexe
Funki
Funki
Magier Funki Nachthexe
Speerkobolde Magier Nachthexe
Erdbeben Magier Speerkobolde Eisgolem Riesenskelett
Funki
Magier Speerkobolde Erdbeben Riesenskelett Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Riesenskelett Funki
Eisgolem Magier
Riesenskelett Speerkobolde Eisgolem Funki
Riesenskelett Eisgolem Nachthexe Funki
Riesenskelett Nachthexe Funki
Magier Eisgolem
Funki Speerkobolde Eisgolem Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Speerkobolde Eisgolem Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Riesenskelett Eisgolem Magier Nachthexe Funki
Magier Funki
Funki Speerkobolde Eisgolem Riesenskelett Nachthexe
Eisgolem Erdbeben Magier Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Riesenskelett Funki
Erdbeben Riesenskelett Funki
Erdbeben Eisgolem Riesenskelett Funki
Magier Erdbeben Funki
Magier Speerkobolde Eisgolem
Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Eisgolem Magier
Magier
Nachthexe Funki
Erdbeben Magier Funki
Magier
Erdbeben Eisgolem Funki
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Funki
Erdbeben Speerkobolde Magier Funki
Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Funki
Nachthexe Funki
Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Magier
Erdbeben Riesenskelett Nachthexe Funki
Magier
Funki
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Magier Funki
Magier Funki
Funki
Eisgolem Magier Nachthexe Funki
Magier
Nachthexe Funki
Erdbeben Magier Nachthexe Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Speerkobolde Nachthexe
Magier
Magier Funki
Eisgolem Erdbeben Magier
Riesenskelett Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki

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