Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Elektroriese Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Wächter Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Magier Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Wächter
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Magier Wächter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Wächter
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Wächter Magier Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese Widderreiterin
Speerkobolde
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Magier
Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Elektroriese
Elektrogeist
Widderreiterin
Elektrogeist Speerkobolde Magier Wächter

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Speerkobolde
Koboldgang Königliche Luftpost Wächter
Koboldgang
Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Magier Wächter Widderreiterin
Magier
Königliche Luftpost Wächter
Wächter
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Elektroriese
Widderreiterin
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Königliche Luftpost
Koboldgang Wächter Widderreiterin
Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Elektrogeist Speerkobolde Wächter
Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Elektrogeist Elektroriese Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost
Koboldgang Wächter Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Elektroriese Widderreiterin
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Magier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Magier Wächter Widderreiterin
Magier Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Wächter
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Elektroriese Widderreiterin
Magier Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Magier Wächter Widderreiterin
Königliche Luftpost Magier Elektrogeist Speerkobolde Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Magier Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Koboldgang Magier
Koboldgang Königliche Luftpost Wächter Speerkobolde Widderreiterin
Koboldgang Wächter Königliche Luftpost Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Wächter Widderreiterin
Königliche Luftpost Magier Elektroriese Elektrogeist Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Wächter Speerkobolde Widderreiterin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Speerkobolde
Koboldgang Königliche Luftpost Wächter
Wächter
Königliche Luftpost Wächter Elektroriese
Königliche Luftpost Koboldgang Magier Wächter Widderreiterin
Magier Elektroriese
Koboldgang Wächter Elektroriese Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost
Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Widderreiterin
Wächter
Magier
Magier Elektroriese Elektrogeist Speerkobolde Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Koboldgang Wächter
Magier Widderreiterin
Magier
Speerkobolde Magier
Magier
Magier
Magier Elektroriese
Magier
Elektroriese Elektrogeist Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier Elektroriese
Elektrogeist Magier Wächter Elektroriese
Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Wächter
Magier Widderreiterin
Koboldgang Magier
Magier
Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Koboldgang Wächter
Elektroriese

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