Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Bowler P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magier Bowler P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Bowler Eismagier
Gift
Koboldgang Magier Eismagier
Blitz
Rammbock Magier Bowler Eismagier
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift Bowler P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Eismagier Rammbock Gift Magier Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Bowler P.E.K.K.A.
Rammbock
Gift Kampfholz Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Bowler
Koboldgang Gift Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Rammbock Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Rammbock Gift Bowler P.E.K.K.A.
Eismagier
Bowler P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Gift
Kampfholz Eismagier
Bowler
Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier Eismagier
Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Gift Eismagier
Eismagier
Koboldgang Magier Gift Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Bowler Eismagier
Gift Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Eismagier
Koboldgang Magier Gift Eismagier
Bowler Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bowler Eismagier
Koboldgang Gift Eismagier Magier Bowler Kampfholz
Koboldgang Magier Gift Eismagier
Bowler P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Kampfholz Eismagier
Magier Bowler Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang Gift Bowler P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Bowler Kampfholz Eismagier
Magier Gift Kampfholz Bowler Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Bowler Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bowler P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Magier Bowler Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Bowler
Magier Gift Koboldgang Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bowler Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A. Gift Bowler Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Bowler
Koboldgang Gift Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Bowler Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift Bowler Kampfholz
Magier Gift Eismagier
Magier Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Bowler Eismagier
Gift Kampfholz Magier
Koboldgang Gift Bowler
Gift Magier Bowler Kampfholz
Gift Magier
Gift Bowler Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Bowler Kampfholz
Magier Gift Bowler Kampfholz
Gift
Magier Gift Bowler Kampfholz
Magier Gift Bowler Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz
Magier Gift
Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Bowler Eismagier
Gift Kampfholz Magier Bowler Eismagier
Magier Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Magier Eismagier
Magier Gift
Bowler
Gift Magier Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift Bowler Kampfholz
Koboldgang
Gift Magier Eismagier
Kampfholz
Gift Koboldgang Magier Bowler
Kampfholz Magier Gift Bowler
Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Bowler Kampfholz
Gift
Gift Bowler Kampfholz

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