Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Golem Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen Drei Musketierinnen Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Skelettdrachen Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Prinzessin Infernodrache
Gift
Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz
Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Infernodrache
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Golem Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Prinzessin Skelettdrachen Feuerball Infernodrache Magier Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Prinzessin Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drei Musketierinnen Golem Infernodrache
Skelettdrachen
Golem Drei Musketierinnen Infernodrache
Feuerball
Golem Prinzessin
Magier
Golem
Drei Musketierinnen
Feuergeist Skelettdrachen
Golem
Skelettdrachen Feuerball Feuergeist Magier
Prinzessin
Feuerball
Infernodrache
Feuergeist Skelettdrachen

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Skelettdrachen
Feuerball Infernodrache
Feuerball
Skelettdrachen Prinzessin
Magier
Drei Musketierinnen
Golem
Prinzessin
Feuerball
Infernodrache
Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Magier
Infernodrache Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Feuergeist Skelettdrachen Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache Skelettdrachen
Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Infernodrache Feuergeist Feuerball Magier Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball
Drei Musketierinnen Infernodrache Prinzessin
Feuergeist
Skelettdrachen Feuerball Magier Prinzessin
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Infernodrache Feuerball Magier Prinzessin
Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuergeist Feuerball Magier Drei Musketierinnen Skelettdrachen Prinzessin
Infernodrache Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Infernodrache
Magier Drei Musketierinnen Skelettdrachen Feuerball
Feuergeist Feuerball Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen
Magier Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Prinzessin Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache
Skelettdrachen Magier Feuergeist Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier Infernodrache
Feuerball
Drei Musketierinnen Infernodrache
Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Feuerball
Infernodrache
Skelettdrachen Feuerball Infernodrache
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache
Feuerball
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Magier Skelettdrachen Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Drei Musketierinnen Infernodrache
Skelettdrachen Feuerball Magier Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Skelettdrachen Magier Prinzessin
Feuerball Feuergeist Skelettdrachen Magier Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen
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Feuerball Feuergeist Skelettdrachen Magier Prinzessin
Feuergeist Skelettdrachen Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin
Skelettdrachen Feuerball Prinzessin
Prinzessin Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
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Feuerball Drei Musketierinnen
Skelettdrachen
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Skelettdrachen Feuerball
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Skelettdrachen Feuerball
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Feuerball Skelettdrachen Magier Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen Magier Prinzessin
Feuerball Skelettdrachen
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Feuerball
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Feuerball Magier Prinzessin
Feuergeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuergeist Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Feuerball
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Feuerball
Skelettdrachen Drei Musketierinnen
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Skelettdrachen Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin

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