Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Scharfrichter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Wächter Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Lavahund
Knall
Lakaien Wächter Lavahund
Barbarenfass
Magier Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Wächter Scharfrichter Lavahund
Feuerball
Lakaien Magier Scharfrichter Lavahund
Gift
Lakaien Magier Wächter Scharfrichter Lavahund
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Erdbeben Wächter Riese Magier Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Lavahund Barbarenfass
Erdbeben
Riese Barbarenfass Lavahund
Riese
Lakaien Erdbeben Barbarenfass Magier Wächter Scharfrichter
Magier
Riese
Barbarenfass
Riese Lakaien Erdbeben Scharfrichter Lavahund
Wächter
Riese Lavahund
Scharfrichter
Riese Barbarenfass
Lavahund
Lakaien Erdbeben Barbarenfass Wächter

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Barbarenfass
Erdbeben
Barbarenfass
Riese
Magier
Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Lakaien Erdbeben Magier Wächter
Wächter
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Magier Barbarenfass Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter
Lakaien Wächter
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Lakaien Erdbeben Wächter Scharfrichter
Lakaien Magier Scharfrichter
Erdbeben Barbarenfass
Lakaien
Wächter Barbarenfass
Lakaien Wächter Scharfrichter Erdbeben Magier Barbarenfass
Lakaien Scharfrichter Magier
Lakaien Erdbeben Magier Wächter
Magier Scharfrichter Lakaien Erdbeben Barbarenfass Wächter
Magier Lakaien Scharfrichter
Lakaien Magier Barbarenfass Wächter Scharfrichter
Erdbeben Magier Barbarenfass Scharfrichter Lakaien Wächter
Magier Lakaien Erdbeben Barbarenfass Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Wächter Lakaien
Wächter Barbarenfass
Wächter Scharfrichter
Magier Scharfrichter Lakaien
Wächter Lakaien
Lakaien Barbarenfass
Wächter
Lakaien Wächter
Wächter
Magier Wächter Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Wächter Lakaien Barbarenfass Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Erdbeben Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Scharfrichter
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Wächter
Magier Scharfrichter Erdbeben Barbarenfass
Magier Scharfrichter Lakaien
Erdbeben Magier Scharfrichter
Erdbeben Magier Barbarenfass Scharfrichter
Magier
Lakaien Wächter
Erdbeben Magier Barbarenfass
Magier Scharfrichter
Erdbeben Barbarenfass Scharfrichter
Erdbeben Lakaien Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Magier Barbarenfass Scharfrichter
Erdbeben Magier Barbarenfass Scharfrichter
Erdbeben Barbarenfass
Lakaien
Erdbeben Magier Barbarenfass Scharfrichter
Erdbeben Magier Barbarenfass
Lakaien Erdbeben
Magier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Magier Barbarenfass Scharfrichter
Erdbeben Magier Barbarenfass Scharfrichter
Magier
Barbarenfass
Magier Scharfrichter
Lakaien Magier Wächter
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Lakaien Barbarenfass Wächter
Magier Scharfrichter
Barbarenfass
Magier Scharfrichter
Erdbeben Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien Wächter
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter

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