Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Megalakai Hexe Widderreiterin
Knall
Kobolde Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Hexe
Kampfholz
Kobolde Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Megalakai Hexe Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Megalakai Hexe
Blitz
Eisgolem Megalakai Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megalakai Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Eisgolem Megalakai Feuerball Hexe Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Eisgolem Megalakai

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Megalakai Widderreiterin
Eisgolem
Fledermäuse Megalakai Kobolde Hexe Widderreiterin
Megalakai
Eisgolem Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Megalakai Widderreiterin
Rakete
Hexe
Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Eisgolem Megalakai
Fledermäuse
Eisgolem
Eisgolem
Megalakai Kobolde Fledermäuse Feuerball Hexe
Megalakai
Eisgolem Kobolde Hexe
Feuerball
Eisgolem Widderreiterin
Rakete
Hexe
Eisgolem Megalakai
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Megalakai Feuerball Widderreiterin
Kobolde Fledermäuse Megalakai Hexe Widderreiterin
Rakete Hexe Widderreiterin Kobolde Fledermäuse Megalakai
Hexe Kobolde Fledermäuse Megalakai Widderreiterin
Feuerball Rakete
Feuerball Kobolde Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Rakete Widderreiterin Feuerball Hexe
Rakete Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Hexe Kobolde
Kobolde Eisgolem
Kobolde Fledermäuse Hexe Eisgolem Megalakai Feuerball Widderreiterin
Megalakai Fledermäuse Feuerball Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Rakete Hexe Widderreiterin
Feuerball Rakete Kobolde Fledermäuse Megalakai Hexe
Widderreiterin
Rakete Feuerball Widderreiterin
Kobolde Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Kobolde Fledermäuse Megalakai Hexe Widderreiterin
Hexe Fledermäuse Eisgolem Megalakai Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Kobolde Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Eisgolem Megalakai Rakete
Kobolde Fledermäuse Eisgolem Rakete Hexe Widderreiterin
Rakete Fledermäuse Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Feuerball Rakete Fledermäuse Eisgolem Hexe Widderreiterin
Rakete Kobolde Fledermäuse Eisgolem Megalakai Feuerball Hexe Widderreiterin
Rakete Kobolde Fledermäuse Eisgolem Megalakai Feuerball Hexe
Hexe Megalakai
Fledermäuse Megalakai Hexe
Rakete Feuerball
Rakete Eisgolem Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe
Hexe Kobolde Fledermäuse Eisgolem Megalakai Feuerball Rakete
Fledermäuse Eisgolem Megalakai Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Rakete
Feuerball Widderreiterin
Rakete Feuerball
Eisgolem Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Megalakai Rakete Hexe Widderreiterin
Hexe
Feuerball Eisgolem Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Rakete Kobolde Fledermäuse Feuerball
Rakete Feuerball Widderreiterin
Feuerball Rakete
Rakete Eisgolem Feuerball
Feuerball Rakete
Eisgolem Feuerball
Rakete Feuerball Hexe
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Megalakai Feuerball
Rakete Feuerball Hexe
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Eisgolem Feuerball Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Rakete
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Hexe
Rakete Fledermäuse Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Fledermäuse Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Megalakai Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Megalakai Rakete
Eisgolem Feuerball
Rakete Feuerball
Megalakai
Fledermäuse Feuerball Rakete Hexe
Fledermäuse Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns