Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Hexe Widderreiterin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Fledermäuse
Eisgolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Feuergeist Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Hexe Blitz Widderreiterin
Hexe
Eisgolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Dunkler Prinz
Widderreiterin
Blitz Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang
Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Hexe
Eisgolem Dunkler Prinz
Blitz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Koboldgang Hexe Widderreiterin Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Blitz
Hexe Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Blitz Dunkler Prinz
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Blitz Widderreiterin Feuergeist Koboldgang Hexe
Blitz Eisgolem Widderreiterin
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Eisgolem Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Eisgolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Hexe Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Blitz Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Blitz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Hexe Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Feuergeist Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Eisgolem Blitz
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Blitz Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Blitz Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Hexe Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Eisgolem Hexe Blitz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Blitz Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Blitz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Koboldgang Eisgolem Hexe Widderreiterin
Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Blitz
Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Widderreiterin
Blitz
Blitz Eisgolem Dunkler Prinz
Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Hexe Widderreiterin
Feuergeist Hexe
Feuergeist Eisgolem Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Blitz Dunkler Prinz Widderreiterin
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuergeist Dunkler Prinz
Blitz Feuergeist Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgolem Feuergeist Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe Blitz Widderreiterin
Blitz Hexe Widderreiterin
Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Hexe
Blitz Fledermäuse Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Blitz Feuergeist Hexe Widderreiterin
Blitz Koboldgang Dunkler Prinz
Eisgolem Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Blitz
Fledermäuse Hexe Blitz
Blitz Dunkler Prinz Hexe

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