Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Hexe Golem Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Golem Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Holzfäller
Knall
Rammbock Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Hexe Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Hexe Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Elixiergolem Hexe Magieschütze
Blitz
Rammbock Hexe Magieschütze Holzfäller
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Magieschütze Holzfäller Hexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Magieschütze

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Golem Holzfäller
Elixiergolem
Blitz Hexe Magieschütze Holzfäller
Rammbock
Magieschütze Elektrogeist Hexe Blitz Holzfäller
Hexe
Elixiergolem Rammbock Golem Holzfäller
Blitz
Elixiergolem Golem Rammbock
Golem
Blitz Elektrogeist Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Rammbock Elixiergolem Golem Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Hexe Golem Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Holzfäller
Elixiergolem
Rammbock
Hexe
Holzfäller
Blitz
Golem
Magieschütze
Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magieschütze
Holzfäller Hexe
Hexe Holzfäller Blitz
Hexe Holzfäller
Blitz Holzfäller
Elektrogeist Magieschütze Holzfäller
Blitz Elektrogeist Hexe Magieschütze
Blitz Elektrogeist Magieschütze
Hexe Holzfäller
Holzfäller
Hexe Elektrogeist Magieschütze Holzfäller
Hexe Magieschütze
Holzfäller Hexe Blitz
Elektrogeist Hexe Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Blitz Holzfäller
Hexe Holzfäller
Elektrogeist Hexe Magieschütze Holzfäller
Hexe Elektrogeist Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe
Blitz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Hexe Blitz
Blitz Holzfäller
Hexe Holzfäller
Elektrogeist Hexe Magieschütze
Hexe Blitz Holzfäller
Holzfäller
Blitz Elektrogeist Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Holzfäller
Blitz
Blitz Hexe Holzfäller
Hexe Magieschütze
Hexe Elektrogeist Blitz Magieschütze Holzfäller
Elektrogeist Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Elektrogeist Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Elektrogeist Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Elektrogeist Hexe
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Elektrogeist Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elektrogeist Hexe Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze Holzfäller
Blitz Magieschütze
Blitz
Elektrogeist Hexe Blitz Magieschütze
Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze

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