Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Hexe Ballon Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Hexe Königsgeist
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Ballon Königsgeist
Feuerball
Magier Hexe Ballon
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Eisgolem Magier Hexe Ballon
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Rakete Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Void Königsgeist Magier Hexe Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Void Königsgeist Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Ballon Hexe
Magier
Ballon Königsgeist Megaritter
Rakete
Void
Ballon
Hexe
Eisgolem Königsgeist Megaritter
Ballon
Eisgolem Magier Void Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Hexe Ballon Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgolem
Magier Hexe Königsgeist Megaritter
Magier
Eisgolem Königsgeist Megaritter
Rakete
Void
Hexe
Eisgolem Königsgeist Megaritter
Ballon
Königsgeist
Eisgolem Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgolem Magier Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Magier Void
Hexe Megaritter
Rakete Hexe Megaritter Void
Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Königsgeist Megaritter
Rakete Magier Void Hexe
Rakete Eisgolem Void Megaritter
Hexe
Eisgolem Königsgeist Megaritter
Hexe Eisgolem Magier Königsgeist Megaritter
Magier Hexe
Megaritter Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Megaritter Hexe Königsgeist
Megaritter
Rakete Megaritter
Magier Megaritter Hexe
Megaritter Magier Hexe Königsgeist
Magier Hexe Eisgolem Königsgeist Megaritter
Magier Königsgeist Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Void Hexe Königsgeist
Void Eisgolem Magier Rakete Königsgeist Megaritter
Megaritter Eisgolem Rakete Hexe
Rakete Megaritter Eisgolem
Hexe Megaritter
Magier Rakete Eisgolem Hexe
Rakete Eisgolem Void Hexe
Megaritter
Rakete Void Megaritter Eisgolem Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Rakete Megaritter Void
Rakete Megaritter Eisgolem Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Eisgolem Rakete
Megaritter Eisgolem Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Rakete Königsgeist
Void Königsgeist
Rakete Void
Eisgolem Rakete Void
Magier Rakete Megaritter
Magier Eisgolem Rakete Hexe
Magier Hexe
Eisgolem Magier
Void Magier
Rakete Void
Rakete Void Magier
Void Magier Rakete
Rakete Eisgolem Void
Rakete Void
Eisgolem
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Void Magier Megaritter
Rakete Magier Hexe Megaritter
Rakete Void Megaritter
Rakete Magier Void
Rakete Void
Rakete Void
Eisgolem Magier Hexe Megaritter
Hexe
Void Magier Hexe Königsgeist
Void Magier Hexe Megaritter
Rakete Void
Eisgolem Magier Hexe
Rakete Magier Void Hexe
Void
Void Magier Rakete Megaritter
Rakete Void
Megaritter
Rakete Magier
Rakete Void Hexe
Rakete Magier Hexe
Void Magier Rakete Megaritter
Eisgolem Magier
Rakete Void
Megaritter
Rakete Hexe
Rakete Void Hexe
Void Rakete Hexe Königsgeist Megaritter

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