Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldfass Skelettarmee Void Tesla Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Pfeile
Void Mauerbrecher Koboldfass
Tesla
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Mauerbrecher
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile Walküre
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Tesla Walküre
Pfeile
Tesla Walküre Void
Tesla
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Pfeile Tesla
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla
Void
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Void
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre Void
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Pfeile Void
Pfeile Tesla Walküre Void
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Fledermäuse
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Tesla
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla
Tesla Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Tesla Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Tesla
Tesla
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Void
Void Pfeile Tesla Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Tesla
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre Void
Tesla Walküre Skelettarmee
Void Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Void
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Fledermäuse Void
Void Pfeile Walküre
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Void Pfeile
Pfeile Walküre
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Void
Pfeile
Pfeile
Void Walküre
Pfeile
Void Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void

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